Wie Ultra-Wideband-Indoor-Positionierung neue Kunsterlebnisse schafft
Die Unterhaltungsbranche verändert und entwickelt sich ständig weiter. Sie gehört vielleicht zu den am schnellsten wandelnden Branchen überhaupt. Denken Sie nur einen Moment darüber nach. Die Branche ist ständig auf der Suche nach dem nächsten großen Ding. Nach einer neuen Möglichkeit, ihr Publikum zu begeistern und zum Gesprächsthema des Tages zu werden.
Was also passiert, wenn man die sich ständig verändernde Unterhaltungsbranche mit modernster Technologie kombiniert? Es entsteht etwas Neues.
Sehen Sie, wie Ultra-Wideband-(UWB)-Indoor-Positionierung die Branche mit neuen künstlerischen Erlebnissen beeinflussen kann.
Was ist Ultra-Wideband-Positionierung?
Ultra-Wideband-Positionierung ist zwar noch relativ neu auf dem Markt, bietet aber bereits zahlreiche Möglichkeiten. Schauen Sie sich zum Beispiel Pozyx an, das auf Ultra-Wideband (UWB) basierende Positionierungssystem. Mit diesem System können Sie nahezu alles mit einer Genauigkeit von bis zu 10 cm positionieren. Alles, was Sie brauchen, sind 4 statische Anker und ein Tag am Objekt, das Sie im Raum positionieren möchten. UWB ist eine weitaus genauere Lösung als Bluetooth-/Beacon-basierte Technologien und deutlich einfacher sowie kosteneffizienter umzusetzen als optische und kamerabasierte Lösungen. Wie lässt sich das also für neue künstlerische Erlebnisse nutzen?
Interaktive Performances
Die von Chris Ziegler inszenierte COSMOS-Performance ist ein großartiges Beispiel für eine interaktive Performance, die Indoor-Positionierung nutzt. Die Aufführung geht weit über Worte und Musik hinaus und konzentriert sich stark auf die Bewegungen des Performers. Durch den Einsatz von Indoor-Positionierung interagieren sie direkt mit ihren Requisiten und schaffen eine immersive und faszinierende Performance.
Für diesen Fall verwendeten sie das Pozyx-System und Tags, die sowohl mit einem Decawave-Chip als auch mit einer IMU ausgestattet waren. Die IMU ermöglicht das Tracking von Pitch, Yaw und Roll (den Kopfbewegungen des Trägers) des Tags.
Dank einer Aktualisierungsrate von 100 Hertz über UWB werden sowohl IMU- als auch Positionsdaten kontinuierlich aktualisiert. Ein weiterer großer Vorteil für Bühnenperformances ist, dass UWB nicht unter Störungen durch Wi‑Fi, Bluetooth oder andere kommerziell genutzte Funktechnologien leidet.
Tanzen
Tanz hat im Laufe der Jahre viele Veränderungen durchlaufen. Nicht nur bei den Stilen, die sich ständig weiterentwickeln, sondern auch in Bezug auf die Performance. Alles wird größer und spektakulärer. Mit Indoor-Positionierung gibt es mehrere Möglichkeiten, Aufführungen einzigartiger und eindrucksvoller zu machen. Die im Video gezeigte Performance nutzt UWB, um die Position der Tänzer zu verfolgen und beeindruckende visuelle Effekte zu erzeugen.
Für diesen Fall verwendeten sie das Pozyx-System und Tags, die sowohl mit einem Decawave-Chip als auch mit einer IMU ausgestattet waren. Die IMU ermöglicht das Tracking von Pitch, Yaw und Roll (den Kopfbewegungen des Trägers) des Tags.
Damals wurde eine Aktualisierungsrate von 30 Hz verwendet, inzwischen wurde sie jedoch auf 140 Hz verbessert. Das ermöglicht deutlich flüssigere Performances. Pozyx bietet außerdem industrielle Lösungen an, die das TDAO-Protokoll (Time Difference of Arrival) verwenden. Diese Lösung ermöglicht Aktualisierungsraten von bis zu 1000 Hz und wird so zu einem echten Vorteil für den Unterhaltungssektor, der noch spektakulärere Performances ermöglicht.
Immersive virtuelle Realität
Während die meisten Themen- und Wasserparks mit der schnellsten oder längsten Achterbahn oder Wasserrutsche beeindrucken, gehen manche einen anderen Weg. Wie das Video zeigt, kann UWB-Positionierungshardware genutzt werden, um eine immersive virtuelle Realität zu ermöglichen.
Ultra-Wideband bestimmt die Position, indem es die Laufzeit des Signals zwischen zwei Geräten berechnet – also „wie lange das Signal von Punkt A zu Punkt B unterwegs war“. Wenn man vier solcher Geräte hat, kann man eine Position triangulieren, was gemeinhin als „UWB-Positionierung“ bezeichnet wird. Die klugen Köpfe von Polymorph haben jedoch einfach alle 20 m einen einzelnen Anker unter der Rutsche platziert. Um das Setup zu vervollständigen, befestigten sie ein Pozyx-Tag am Headset.
Dank der Kommunikation zwischen den Ankern und dem Headset, während es sich durch die Rutsche bewegt, wird die Position in Echtzeit berechnet. So kann eine Person in der Rutsche mit einer Genauigkeit von 10 cm lokalisiert werden. Das Headset sorgt dadurch für ein unglaublich immersives Erlebnis, indem es die Bewegungen der Besucher mit VR-Umgebungen in Echtzeit synchronisiert.
Kostenmäßig ist die gesamte Rutsche mit nur 8 Ankern ausgestattet, was sie zu einer sehr kostengünstigen Lösung für ein Problem macht, das sonst äußerst komplex zu lösen wäre.
Licht- und Audioshows
Licht- und Audioshows werden immer beliebter und sind eine großartige Möglichkeit, Aufmerksamkeit zu erregen. Dank UWB-basierter Positionierungssoftware können diese Shows bereichert und deutlich futuristischer gestaltet werden.
SoundSculpture, inszeniert von Ryan Edwards, ist eine immersive und interaktive Installation aus mehreren Würfeln. Die Teilnehmer erschaffen mit den Würfeln nicht nur physische Strukturen, sondern auch musikalische Kompositionen, die durch die Positionen der Würfel entstehen. Die farbwechselnden, beleuchteten Würfel sind alle mit Pozyx-Technologie ausgestattet und kennen daher ihre Position. So kann der Würfel seinen Standort in der Software registrieren und einen vom Publikum gesteuerten Musik-Sequencer erzeugen.
Dank der Kommunikation zwischen den Ankern und dem Headset, während es sich durch die Rutsche bewegt, wird die Position in Echtzeit berechnet. So kann eine Person in der Rutsche mit einer Genauigkeit von 10 cm lokalisiert werden. Das Headset sorgt dadurch für ein unglaublich immersives Erlebnis, indem es die Bewegungen der Besucher mit VR-Umgebungen in Echtzeit synchronisiert.
Dies sind nur einige Beispiele dafür, wie Indoor-Positionierung genutzt werden kann, um neue künstlerische Erlebnisse zu schaffen. Die Möglichkeiten für die Unterhaltungsbranche sind endlos.

Written by
Samuel Van de Velde
CTO & Mitgründer bei Pozyx
Samuel ist Elektroingenieur mit großem Interesse an Ortungstechnologie. Er verfügt über Erfahrung in Unternehmertum, öffentlichem Reden, Produktmanagement, dem Internet der Dinge (IoT) und Machine Learning. Nach seinem Abschluss im Jahr 2010 trat er dem Department of Telecommunications and Digital Information Processing (TELIN) bei, um dort einen Ph.D. zum Thema kollaborative Indoor-Ortung zu verfolgen. 2015 gründete er aus dieser Forschung heraus das Spin-off-Unternehmen Pozyx.

